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行会系统/城主管理系统
创建行会需要一个祖玛头像和10万金币。
任何行会老大都可以发送攻城,发动攻城时需要沃玛号角和5000金币。
行会老大在占领一座城市后会变为城主。
领地有一个经验池和一个金币池,池内的经验/金币是从在当前领地打怪的玩家收取的税,城主可以按不同方式来分配池中的经验/金币。
城主可以设置当前领地的金币税率和经验税率,但有最小值和最大值。
城主可以设置一个总体的买卖物品和传送费率,按关系分为:无,同行会,敌对,联盟,四个不同的费率设置。
城主还可以设置具体每个npc买卖物品的费率,但这个费率不会因为行会关系的改变而改变。

分析:从行会的分配机制来看,行会的人数越少越好。
因为行会的人数越多,每个人分配到的金币和经验相对越少。
但是如果人数过少,守城的难度会很大,所以从守城的角度来说,人数越多,城越容易守住。
所以综合这两个因素,行会的人数需要一个合理的范围。
而且行会需要不断踢掉一些不活跃的玩家,以免白白给一些不做贡献的“僵尸”分配资源。

声望系统
有行会的玩家每隔60s就会增加一点声望,在行会分配时,如果城主选择按声望分配,声望点越多,分配到的金币/经验就越多。
另外,声望可以用来换取一些物品。(暂时没有)
杀死敌对行会的玩家会掠夺对方的声望值。

分析:声望点数相当于游戏中的第二种货币,而且很可能要比金币更加珍贵。首先,声望点以后能在特定的npc处兑换一些非常有用的道具,这些道具用其他途径是无法获取的;其次,一个玩家的声望越高,在行会分配时就越有利。
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